Els alumnes de quart de publicitat de la facultat Rovira i Virgili, és el tercer any consecutiu que participen en aquesta iniciativa educativa del marketing online. En l’assignatura “Disseny Multimèdia II” el professor, i tutor dels projectes, Carles Sanabre, estimula als seus alumnes a dissenyar un campanya publicitària online . Les primeres dificultats que aquests grups de treball s’han trobat ha estat la comprensió de les bases del concurs, amb molts tecnicismes en anglès. Seguit de l’elaboració del breafing com a eina de recopilació d’informació.
Molts són els treballs que s’han presentat i les seves respectives formes de jugar (o estratègies publicitàries). Des d’un restaurant de cuina d’autor, que es dóna a conèixer fora de la seva localitat i fidelitza la seva clientela amb un gran sortit d’equipaments per a bodes i esdeveniments. Fins a una empresa de lloguers d’apartaments de temporada a la costa litoral catalana, que tingueren fortes dificultats amb el breafing, per la poca implicació de l’empresa.
Cada grup de treball ha tingut que dissenyar una estratègia diferent -formes de moviment en el taulell de joc- per tal de fer arribar els seus missatges als públics desitjats. Un cas especial que podem comentar és el grup format per Albert Rovira i Felix Grossmann. Ells promocionen una empresa vinícola local, però que vol estendre’s i importar a la resta de Europa els seus productes. Agafen quatre regions amb els seus idiomes corresponents. I la seva campanya és interessant en el sentit de com responen les diferents regions segons les paraules clau emprades.
Hi ha casos de tot, des del que es va gastar els diners en un dia, fins els que van controlant diàriament els clicks que els seus anuncis rebien. I és que, en això es basa el funcionament de Google Adwords, en controlar el que tu inverteixes en publicitat delimitant: en quins anuncis, en quines ubicacions, i amb quina finalitat. És el canvi. Les noves tecnologies que ja no només ens proporcionen una identitat virtual, sinó que canvien la nostre forma de consumir. I fan possible que nosaltres creem les pròpies regles del joc.
L’escenari el tenim, la xarxa mundial. Les fitxes i els daus ens els podem proporcionar mitjançant els coneixements adquirits, combinats amb imaginació i creativitat. Podem inclús enfrentar una empresa local Vs una difusió global, com és el cas de Galsan motos, gestionada per un equip d’estudiants.
Sols ens queda practicar, practicar i jugar. Fins que trobem l’estratègia o la combinació de fitxes i daus clau per assolir el nostre objectiu. Que en qualsevol comunicació persuasiva, o simplement publicitària, consisteix en fer arribar el nostre missatge al públic desitjat. Això en la era del bombardeig publicitari és quelcom més efectiu que despertar necessitats. No és tan important fer atractiu el producte al ulls del espectador, com oferir el producte quan el possible comprador el sol·licita.